在3DMAX里面怎么让汽车模型沿一条路径运动?

汽车运动运动控制卡:首先创建一条曲线作为汽车运动的路径运动控制器,点运动按键运动控制器,点参数运动控制器,展开指定控制器运动控制器,选择位置然后点击箭头标志运动控制器,在展开的对话框中选择路径约束运动控制器,接着展开路径参数运动控制器,点击添加路径选择先前创建的曲线运动控制器十大品牌。车轮运动运动控制卡:       车轮的运动使用物体自传的方式运动控制器,然后再将它从属于路径运动运动控制器十大品牌。选择车轮运动控制器,设置当前帧为0帧运动控制器,在帧带上鼠标右键点击运动控制器,在弹出的对话框中去掉“位置”和“缩放”选项前面的勾运动控制器,点击“自动关键点”运动控制器,设置当前帧为100帧运动控制器,鼠标右键点击旋转工具并设置旋转方向和数值运动控制器,车轮的自转完成了运动控制器,现在只要把它的旋转从属于汽车就可以了运动控制器十大品牌。点击“连接和选择工具”运动控制器,按键盘键H运动控制器,选择汽车为父对象运动控制器,单击“链接”运动控制器,单击实用程序按钮运动控制器,单击箭头的按钮运动控制器,在弹出的对话框中左边选中“选择连接继承”运动控制器,点确定运动控制器十大品牌。这样轮子就可以动了运动控制器十大品牌。

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